2.3.1 ユークリッド距離によるスコア

集合知プログラミング2章

ユークリッド距離とは?

 閲覧数:2520  投稿日:2015-12-30  更新日:2016-01-02  

差の2乗和の平方根

ユークリッド距離によるスコアとは?
・ユークリッド距離を基にした類似性スコア
・類似性スコアを求めて後で重み付けに使うためにこれに1を加えて逆数を取ったものを使う
・1を加えて、逆数を取ることで0-1の範囲に収まる
・差が0なら1になり後は徐々に差がつくたびに0に近づく
・こうすることで常に0から1の間の値を返すようになり、類似性が高ければ1に近くなる

実装
・評者二人の共通項を抜き出す
・共通項が無ければ類似度0を返す
・評者二人の共通項に対してユークリッド距離を計算し、総和に1を加えたものの逆数をとり、これを類似度として返す

ユークリッド距離だと差の二乗和の平方根をとったものなので、戻り値はreturn 1/(1 + sqrt($sum_of_squares));

書籍からの変更点
・sim_distance関数の最後の行
return 1/(1 + sum_of_squares)

return 1/(1 + sqrt(sum_of_squares))

リンク先からの変更点
・'Michael Phillips' の 'The Night Listener' 評価を 3.0 から 4.0 へ変更


コード

$critics = array( 
  'Lisa Rose' => array( 
    'Lady in the Water' => 2.5,
    'Snakes on a Plane' => 3.5,
    'Just My Luck' => 3.0,
    'Superman Returns' => 3.5,
    'You, Me and Dupree' => 2.5,
    'The Night Listener' => 3.0,
  ),
  'Gene Seymour' => array( 
    'Lady in the Water' => 3.0,
    'Snakes on a Plane' => 3.5,
    'Just My Luck' => 1.5,
    'Superman Returns' => 5.0,
    'You, Me and Dupree' => 3.5,
    'The Night Listener' => 3.0,
  ),
  'Michael Phillips' => array( 
    'Lady in the Water' => 2.5,
    'Snakes on a Plane' => 3.0,
    'Superman Returns' => 3.5,
    'The Night Listener' => 4.0,
  ),
  'Claudia Puig' => array( 
    'Snakes on a Plane' => 3.5,
    'Just My Luck' => 3.0,
    'Superman Returns' => 4.0,
    'You, Me and Dupree' => 2.5,
    'The Night Listener' => 4.5,
  ),
  'Mick LaSalle' => array( 
    'Lady in the Water' => 3.0,
    'Snakes on a Plane' => 4.0,
    'Just My Luck' => 2.0,
    'Superman Returns' => 3.0,
    'You, Me and Dupree' => 2.0,
    'The Night Listener' => 3.0,
  ),
  'Jack Matthews' => array( 
    'Lady in the Water' => 3.0,
    'Snakes on a Plane' => 4.0,
    'Superman Returns' => 5.0,
    'You, Me and Dupree' => 3.5,
    'The Night Listener' => 3.0,
  ),
  'Toby' => array( 
    'Snakes on a Plane' => 4.5,
    'Superman Returns' => 4.0,
    'You, Me and Dupree' => 1.0,
  ),
);


// person1とperson2の距離を基にした類似性スコアを返す
//返り値は0-1の範囲で1に近いほど類似性がある
function sim_distance($prefs, $person1, $person2){

  $si = array();

  //二人とも評価しているアイテムのリストを得る
  foreach($prefs["$person1"] as $item => $val){
    if(isset($prefs["$person2"]["$item"])){
      $si["$item"] = 1;
    }
  }

  if(count($si) == 0){ return 0;}

  //すべての差の平方を足し合わせる
  //上のループでできる
  $sum_of_squares = 0;
  foreach($prefs["$person1"] as $item => $val){
    if(isset($prefs["$person2"]["$item"])){
      $sum_of_squares += pow( ( $prefs["$person1"]["$item"] - $prefs["$person2"]["$item"]),2);    }
  }

  return 1/(1 + sqrt($sum_of_squares));

}


var_dump( sim_distance($critics,'Lisa Rose','Gene Seymour') ); //float(0.29429805508555)
var_dump( sim_distance($critics,'Lisa Rose','Lisa Rose') ); //float(1)
var_dump( sim_distance($critics,'Lisa Rose','Toby') ); //float(0.34833147735479)



結果

float(0.29429805508555)
float(1)
float(0.34833147735479)



タグ


pow 





ユークリッド距離を求める

2.3.2 ピアソン相関によるスコア